DOSSIER DE PRESSE
SUR LE NOUVEAU JEU SNATCH BALL ANCIENNEMENT APPELE
LOUPAT BALL
Naissance d'une nouvelle marque
Le LOUPAT BALL et son concept a été repris avec un depot de droit d'auteur ( COPYRYGHT ) le 05 11 2007 par un Narbonnais Patrick Daubresse bien sur inventeur anciennement du LOUPAT BALL et Croyant très fortement à son produit, déçidé de le relancer tout seul sous la marque de : SNATCH BALL
bientôt une sociéte va voir le jour qui va distribuer le SNATCH BALL
pour plus info vous pouvez me contacter 06 69 09 27 77
Présentation du jeu et de ces spécificités :
Le SNATCH BALL est constitué d’un dossard en véa et d’une partie velcro, d’une balle en mousse et d’un bracelet avec corde de rappel.
Le but du jeu étant d’agripper la balle sur le doosard de son adversaire pour l’éliminer. C’est le ballon prisonnier moderne mais le SNATCH BALL est aussi à la base de nombreux jeux pré-sportifs, en effet on peut l’utiliser en course poursuite, dans le cadre d’un athlétisme ludique ou bien encore à la piscine, à la plage, à la patinoire et au ski. Le SNATCH BALL offre donc un large éventail d’activités et permet de jouer dans de nombreuses situations.
La naissance d’un fédération :
En 2005, une Association a vu le jour afin de faire découvrir ce jeu et lui donner une dimension sportive. Cette Association est encadrée par des personnes bénévole Son but étant de créer des clubs afin d’organiser des compétitions. Ces membres ont mis en place des règles du jeu qui sont les suivantes :
I LE JEU :
La partie se joue en équipe de 7 contre 7 officiellement.
II LE BUT :
C’est d’agripper la balle sur les dossards des adversaires. Ceci afin de les éliminer de leur zone de jeu.
III LE TERRAIN :
Il se constitue d’un rond de 8 mètres de diamètre délimitant la zone de jeu principale puis d’un rond extérieur de 11m de diamètre délimitant ainsi une zone neutre de 1m50 de large. La zone de jeu périphérique se situe à l’extérieur de la zone neutre.
Exemple de la configuration en début de partie :
zone de
jeu centrale
Zone de jeu périphérique
IV LES REGLES :
Au début de la partie chaque équipe répartit ses joueurs de la manière suivante :
5 joueurs de champ (zone de jeu centrale), 2 récupérateurs (zone de jeu périphérique).
Il est interdit de dissimuler sciemment les parties velcro dorsales et ventrales de son dossard.
Les joueurs ne peuvent garder la balle en main qu’au maximum 3 secondes.
Les joueurs de champ peuvent passer la balle aux récupérateurs (ces passes entre les deux camps sont illimitées).
Les joueurs de champ ont le droit d’intercepter la balle en la bloquant.
Toute tentative de bloquer la balle qui échoue, se voit sanctionné. Le joueur de champ maladroit rejoignant immédiatement le camp des récupérateurs. A moins qu’un joueur de son équipe réussisse à rattraper la balle avant qu’elle ne touche terre.
Le joueur de champ agrippé devient récupérateur et relance le jeu à partir de son nouveau camp.
Le récupérateur qui agrippe un joueur de champ adverse redevient joueur de champ et rejoint sa zone de jeu centrale.
Joueurs de champ et récupérateurs ne peuvent en aucun cas pénétrer, ni dans la zone de jeu adverse ni dans (est entendu par pénétration, le contact d’une partie du corps quel qu’elle soit avec neutre).Il est interdit de marcher sur les lignes de séparation des différentes zones de jeu. Toute faute de pied sera sanctionnée.
Dans la composition d’une équipe (7 joueurs), 1 joueur a un statut particulier .
A chaque fois qu’une équipe agrippera ce joueur, elle pourra si elle le désire faire revenir l’un de ses récupérateurs dans sa zone de jeu centrale.
- A partir du moment ou une équipe aura agrippé ce joueur (statut particulier) au moins une fois, les récupérateurs de cette équipe pourront et ce jusqu’à la fin du match, plonger (et donc pénétrer dans la zone neutre et dans le terrain adverse) afin d’agripper leurs adversaires. Avant, ils n’auront le droit qu’à 1 pas d’élan balle en main. La balle devra être lancée avant que le récupérateur ne touche terre. Tout contact avec l’adversaire de nature à le déséquilibrer ou à entraver son déplacement restera interdit.
V LES REMPLACANTS :
Chaque équipe à le droit à 5 remplaçants .
Il ne pourra donc y avoir que 5 remplacements par match. Que cela soit pour des raisons de stratégie, de blessure ou de disqualification.
VI FAUTES ET SANCTIONS :
Pénétration d’un joueur de champ (bleu) dans la zone de jeu centrale adverse ou dans la zone neutre: le joueur (bleu) va se positionner sur l’arc de cercle de sa zone de jeu centrale face aux récupérateurs adverses (rouges). Il ne doit pas bouger.
Un joueur de champ (rouge) se positionne au centre du terrain. Il a alors 2 tirs francs pour agripper le joueur de champ (bleu). S’il est agrippé, le joueur de champ (bleu) rejoint le camp des récupérateurs (bleus).
Pénétration d’un récupérateur (bleu) dans la zone neutre (alors qu’il n’y est pas autorisé) ou dans la zone de jeu périphérique adverse : exclusion de 2 mn.
En cas de récidive : disqualification (son remplaçant ne pourra entrer sur le terrain qu’au bout de 2mn).
Un joueur garde la balle en main plus de 3 secondes. Ceci est considéré comme un refus de jeu. Le joueur rend la balle aux joueurs de champ adverses.
Dissimulation du velcro par un joueur de champ(bleu). Ceci est considéré comme de l’anti-jeu.
Première fois : 2 tirs francs pour l’équipe rouge. Si le joueur de
Champ (bleu) est agrippé, il rejoint le camp des récupérateurs (bleus).
Deuxième fois : disqualification du joueur (bleu). Son remplaçant ne pourra entrer sur le terrain qu’au bout de 2 mn.
Un récupérateur effectue un contact dangereux lors d’un plongeon.
Première fois : Il est exclu 2 mn. Son équipe rend la balle à ses
adversaires.
Deuxième fois : Il est expulsé. Son remplacement est interdit.
VII LA RENCONTRE :
Une partie de SNATCH BALL se déroule en 3 manches gagnantes.
Chaque manche ne peut durer au maximum que 20 mn.
Chaque équipe a le droit à un temps mort de 50 s par manche.
Formule Championnat :
Une manche remportée avant la limite de temps des 20 mn.
= 3 points
- Une manche remportée au bout du laps de temps des 20 mn (l’équipe ayant le plus de
joueurs de champ dans sa zone de jeu centrale au coup de sifflet final).
= 2 points
Si les deux équipes ont le même nombre de joueurs de champ au coup de sifflet final.
= 1 point
- Une manche perdue.
= 0 point
Formule Coupe :
- Comme ci-dessus. Excepté en cas d’égalité de points au bout des 5 manches. Dans ce cas, mise en place d’une séance de 5 tirs francs. En cas de nouvelle égalité : mort subite.
Exemple de configuration en fin de partie :
1) Ex : avant la limite de temps, l’équipe rouge a gagné.
2) Ex : après la limite de temps, l’équipe bleue a gagné.
1) 2)
VIII ADAPTATION DU SNACHT BALL AUX PLUS JEUNES :
(6 / 8 ans)
La possibilité de plonger est annulée. Aucun joueur n’a de statut spécifique.
Par conséquent, il n’y a pas de zone neutre.
(6 / 10 ans)
La règle des 3s est supprimée.
La durée des manches est réduite à 10 m. Le match se déroule en 2 sets gagnants.
Le diamètre est réduit à 7 m.
LE SNATCH BALL : ENJEUX ET PEDAGOGIE
Le SNATCH BALL ouvre l’accès à un nouveau domaine de la culture que constitue la pratique des activités physiques et sportives.
Il participe également à l’apport des connaissances et savoirs nécessaires à l’organisation et à la conduite de la vie physique à tous les âges de la vie.
I L’ESSENCE DU SNATCH BALL
C’est résoudre à plusieurs et en action par des attitudes d’aides et d’oppositions, des problèmes posés par le déplacement d’un objet mobile (la balle) et de personnes mobiles (les joueurs). Les trajets et trajectoires de ces derniers étant plus ou moins prévisibles.
II LES ENJEUX DU SNATCH BALL
Le SNATCH BALL permet au pratiquant de se construire par la relation à l’autre et d’acquérir des savoirs nouveaux.
De développer des capacités de perception, d’anticipation, de décision ainsi qu’une intelligence tactique. Ceci en analysant les situations de jeux et en élaborant des stratégies.
De reconnaître et d’utiliser la règle.
De développer des qualités physiques et psychologiques.
Enfin, de par la création de L'association SNATCH BALL et de son essor prochain, ce nouveau sport permettra une ouverture sur la vie associative, éducative et sportive.
III LES PROBLEMES FONDAMENTAUX LIES A LA PRATIQUE DU SNATCH BALL
Le pratiquant va devoir :
S’adapter à des règles inhabituelles (contact interdit , rapidité imposée des passes…).
Intégrer les perpétuels changements de statut. En effet, les joueurs passent sans cesse du statut d’attaquant à celui d’attaqué.
Agir et réagir au sein d’un groupe en constante fluctuation (en effet le nombre de joueurs dans une zone de jeu varie sans cesse).
Prendre des décisions dans l’action.
IV LES RESSOURCES MOBILISEES :
Sur le plan informationnel et cognitif
Le pratiquant devra :
Repérer et sélectionner des informations.
Agir et réagir vite, donc prendre des décisions dans le feu de l’action.
Opérer des choix tactiques.
Connaître et respecter les règles du jeu.
Sur le plan moteur.
Le pratiquant devra mettre en œuvre des capacités :
D’adresse (passer, recevoir…).
De précision (viser…).
D’équilibre (changer d’appui…).
De vitesse (esquiver, tirer…).
D’acuité visuelle (prise d’informations…).
De résistance (maintenir et reproduire des efforts soutenus).
Sur le plan psychologique et social.
Le pratiquant devra :
Oser prendre des risques (bloquer la balle , lancer plus ou moins fort…).
Respecter les règles et ses adversaires.
Tenir compte (coopérer, s’opposer…).
Mettre en œuvre des stratégies (en fonction du rapport : joueurs de champ, prisonniers)
Etre acteur, organisateur, évaluateur.
LE SNATCH BALL UN PRODUIT SIMPLE ET PERFORMANT
Produit moderne et innovant, le SNATCH BALL révolutionne le ballon prisonnier.
La légèreté la souplesse et la taille de la balle, apporte au jeu et à sa pratique, une incontestable sécurité. Quelque soit la force du lanceur, l’adversaire même débutant ne risque plus rien. Ainsi, petits grands garçons et filles peuvent jouer ensemble.
Les dossards peu encombrants, facilement endossables n’entravent en rien l’aisance corporelle et l’agilité des joueurs.
je suis interessé pour éventuellement essayer cette discipline, mais ou puis je me procurer le materiel (sans l'acheter dans un premier temps)
je suis interessé pour éventuellement essayer cette discipline, mais ou puis je me procurer le materiel (sans l'acheter dans un premier temps)
Bonjour Monsieur Daubresse, suite à notre conversation téléphonique du 19 mars je vous confirme la demande d'un devis pour 20 loupat. Merci de me recontacter.